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如下兩張圖所示:

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大家都知道在C++的Class裡面,不能在private變數裡設靜態陣列。
要的話就是設成指標,再由建構子動態配置。

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剛剛出現的愚蠢問題,現在得到了結果。我應該在getline的參數裡加入delimiter,這樣它才會知道何時停止讀檔。不然會出現有些檔案成功而有些檔案出錯的問題。

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第一條紅線是使用ifstrem宣告file變數時所顯示的檔名,而檔名fileName變數則是在初始化建構子時就定好的。fileName在開檔時只不過是個參數,卻會在開檔完之後出現怪異的字串。且會在執行期間修改非法的記憶體位置,導致程式當機。而使用fstream宣告file變數則會如第二條紅線正常顯示。且在出現錯誤的時候及時停止執行。

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拿了別人的範例,僅只單純的向量相加,CPU跑的次數竟然比GPU多!! 是程式沒有優化的關係嗎?

CUDA VectorAdd

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     目的: 模擬魔術方塊公式

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compile時,error百出。
所以打算刪掉,放在這裡當紀念。

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以下code,if會先判斷a再判斷b。
只有a成立才會繼續判斷b,否則馬上跳出。

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簡單地說,就是記憶體被塞爆!!!  呼呼~我怎麼會寫出這種程式呢...這還是頭一次。。。

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